树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长——游戏,已经实用追求……,面对其历史观的批判越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.1 亚兰德的炼金术士三部曲

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★★★★☆【冷门程度】★★★★☆【冷门原因】无中文,与一般JRPG玩点有所不同,对核心玩法需要投入一程度的研究……尽管每一部的系统都稍有不同,但在v上每一个三部曲的画面都有很大的进步,本次我将介绍工作室系列psv的前三部作品……由于A12是首部登陆vita的工作室,因此系统上相比之后的工作室来说略显青涩,很多便利机能都是A13

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

盖天(Cover Sky)

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天》是一款快节奏小地图单人对抗射击游戏,可随时切换第一/第三人称视角。……设计我希望这款游戏小巧但具有细节,我非常喜欢游戏中的动态环境设计,当雨天来临时,战场会被雨水打湿,……屋内听到的雨声跟屋外的不同,正是类似这样的想法引导我设计游戏中的动态环境

怪物防线(Monster Line of Defense)

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游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 开始游戏前您需要先装备合适的武器。……游戏特点 游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家,游戏中获得的金币可以解锁更强大的武器……希望大家能够喜欢这款游戏。 选关界面按字母键上方的 2+5 可以快速解锁关卡

你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……重申:一切游戏设计的先例都不应该、也无法成为后来游戏设计的枷锁。……讨论到这,我们便可以总结出“种田”和“探索”本质的区别了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

狼人之末日怒吼(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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你扮演卡哈尔,一个强大的狼人,怒火失控造成毁灭性后果后选择了流亡。……掌握三种形态以及各自的力量来惩罚那些亵渎大地母亲娅的人。……恩德龙是一家强大的石油公司,帮助毁灭性的生物Wyrm星球肆虐

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……揭开万化之森的秘密 万化之森作为对抗恶魔的王牌,能够无尽的复制世界的生物,但是万化之森却被提前启动了……,跟随几位英雄走入万化之森展开一段冒险 这款游戏融合了卡牌游戏和回合机制

版本:Early Access


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